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Antoine Angot est le coach des 1res années de SUP’Internet actuellement en pleine réalisation du projet transmédia liée à la web-série interactive La Kolok. A mi-parcours, il revient sur son rôle auprès des étudiants qui, pour la plupart, sont confrontés pour la première à une mission d’une telle envergure.

<h3> En quoi consiste le coaching des étudiants sur ce projet ?</h3>

Je les accompagne pour qu’ils aient une attitude professionnelle vis-à-vis de l’équipe de La Kolok qui a de nombreux besoins. En fait, La Kolok propose un cadre et c’est aux étudiants de se positionner dedans. Pour cela, il faut qu’ils arrivent avec des propositions et non des questions. Or, comme ce sont des 1res années, ils sont plus habitués à être guidés dans un cadre scolaire : cette fois-ci, ils doivent apprendre à être force de proposition et se former à accompagner un « client ».

<h3> Où en sont actuellement les étudiants ?</h3>

Là, ils sont en phase de réalisation de leurs projets. Il y a une dizaine de groupes et chacun d’entre eux doit tenter de développer une approche intéressante. L’idéal, c’est que les étudiants puisse apporter un regard nouveau et proposer quelque chose d’innovant que même un professionnel bien établi n’aurait pas forcément pensé.

<h3> Quels sont les types de projets sur lesquels ils travaillent ?</h3>

a Kolok, c’est un framework. Cela veut dire qu’il s’agit d’un petit nombre de personnages ayant chacun une histoire. Et à partir de cette histoire, on peut construire des programmes et des supports pédagogiques pour les élèves d’écoles primaires et du collège. Les différents projets des étudiants consistent donc à produire des applications pour différents personnages : un des personnages étant passionné par l’écologie, le but sera de créer un site pour parler de l’écologie, etc.
L’idée d’un des groupes d’étudiants est, par exemple, centrée sur un autre personnage de La Kolok qui est ungamer. Un jeu de société de La Kolok existant déjà, ce groupe a pour objectif de le porter au format numérique, c’est-à-dire de refaire le jeu de société sur un site Internet.

<h3>Pourquoi c'est intéressant ?</h3>

C’est la première fois où ils sont moteurs sur un projet : on leur donne une feuille presque blanche, avec une problématique donnée par un client, et ils doivent composer avec. Et quand on a un esprit connecté et créatif, c’est forcément quelque chose de stimulant.

A propos d’Antoine Angot
Professeur de gestion de projet à SUP’Internet auprès des 1res, 2es et 3es années, Antoine Angot aide les étudiants à avoir des projets Web qui tiennent la route et leur apporte une aide précieuse dans leur projet de fin d’études. Co-fondateur de Melty et consultant-formateur, il est aujourd’hui à la tête d’une nouvelle entreprise,Leaneous, une société de consulting qui accompagne ses clients sur Internet dans leur démarche de création et leur gestion de projets.


A propos de La Kolok
Destiné à sensibiliser les jeunes aux thématiques sociales et citoyennes, le dispositif transmédia La Kolok intègre au centre de son projet une web-fiction interactive et pédagogique ainsi qu’un jeu de société, un jeu en réalité alternée (ARG) et des réseaux sociaux (profils des koloks sur Facebook, Twitter, Pinterest …). Elle suit le quotidien de quatre colocataires – Marilou, Sofian, Emma et Romain – qui abordent des thématiques citoyennes avec humour. La thématique du dernier épisode porte ainsi sur l’eau. Créée en novembre 2012 par l’association Le Temps Presse et Le Vent Tourne, la-kolok.com compte aujourd’hui 100 000 visiteurs uniques et 900 000 pages vues.

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À SUP’Internet nous pensons que pour former des professionnels opérationnels une fois diplômés, il faut qu’ils aient accès au monde du travail et soient guidés durant leur apprentissage. C’est pour cela que SUP’Internet a fait le choix d’allier le stage à la formation de nos étudiants, et ce sur les trois années du cursus.

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